I love Efrei
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Annonces Ilovebtb

Les v0.5 sont là !

par Spirou | 23h52 | jeudi 3 janvier 2013

Bonne année à toute la communauté ilovebtb !
Et quoi de mieux que de l’entamer avec les nouveaux paramètres ilovebtb version 0.5 ?

Depuis les v0.1 il y a eu du changement, notamment du côté des cartes avec l’ajout d’Exile, Rockout et Harvest aux déjà présentes Valhalla, Meltdown et Longbow. Toutes sont bien entendu revues et corrigées afin d’encourager le beau jeu en BTB compétitif.

Les modes aussi ont accueilli des petits nouveaux, à savoir le One Flag et l’Extraction eux aussi remaniés selon les standards ilovebtb. Cela porte donc le tout à quatre modes différents avec les Slayer et MultiFlag. Nettement plus conséquent n’est-ce pas ?

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Un amuse-gueule avant le hors-d’œuvre !

par Harkness | 2h18 | jeudi 17 mai 2012

Alors que nombreux sont les joueurs qui ont commencé à emballer leur matériel en vue des iloveBTB Finals 2011-2012, que d’autres s’entraînent encore frénétiquement et concoctent des stratégies spectaculaires, la tension commence à monter. Et quoi de mieux pour exacerber cette excitation grandissante qu’une petite vidéo qui rappelle les fondements de iloveBTB : par les clubs, pour les clubs ?
En plus de ça, n’oublions pas ce qui contribue à la richesse de la structure : sa playlist de qualité.

Enfin, gageons que ce « spot » rappellera ce que représente le BTB d’une façon plus générale : des combats épiques, qui permettent d’exploiter toute l’étendue des possibilités des jeux de la saga Halo dans une ambiance de feu !
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Parce que le gros 2Vs2 c’est pas mal non plus !

par Blink | 0h39 | samedi 12 mai 2012

Comme chacun sait, les clubs affiliés IloveBTB et d’autres équipes se sont donnés rendez-vous les 19 et 20 mai prochains à l’EFREI de Villejuif pour se mettre sur le museau dans la joie et la bonne humeur, parce qu’ici nous ne sommes qu’amour après tout !

La nouveauté cette année c’est qu’outre la mise en place du désormais traditionnel Freeplay et la retransmission de matchs commentés en direct il faudra également compter sur l’organisation, grâce à la participation de nos confrères de Esport Halo France, d’un tournoi en 2 contre 2 !

Mais concrètement, ça se passe comment ?

Le tournoi aura lieu durant la journée du samedi.
Notez par ailleurs que la finale sera diffusée en direct le samedi soir.

Concernant plus précisément les règles mises en place, la compétition se déroulera selon les standards MLG avec pour seul et unique mode le MLG Team Slayer v7 et pour cartes celles auxquelles il est habituellement associé, à savoir :

– MLG Sanctuary v7
– MLG Countdown v7
– MLG Battle Canyon v7
– MLG Penance v7
– MLG Zealot v7

Chaque round du tournoi se disputera en best of 3 (2 manches gagnantes) sauf les différentes finales (winner, loser et grande) au cours desquelles les équipes s’affronteront en best of 5 (3 manches gagnantes).

Alors je viens pour la gloire ?

Bien sûr, mais pas seulement !
Grâce à notre partenaire MadCatz le tournoi se verra doté, les meilleurs auront ainsi la possibilité de repartir avec 2 manettes MLG MadCatz, les seconds avec 2 casques sans fil Tritton Primer.

Je signe où ?

L’inscription au tournoi (non incluse dans l’entrée ou la licence) nécessite 5€ par participant.
Un système de pré-inscriptions est maintenant ouvert. Pour cela, il vous faudra vous déclarer sur le forum (GT des participants), et conjointement par MP (nom prénom GT). Enfin, il vous faudra remplir le document suivant (attention, une version pour les personnes majeures, une version pour les mineures)….sauf si vous êtes licenciés pour les Finales 2012.

Par ailleurs il sera également possible de s’inscrire directement sur place jusqu’à 10h00 selon la limite des places disponibles.
Les mineurs devront quant à eux aussi se présenter sur place avec une autorisation parentale remplie, téléchargeable sur le site afin de pouvoir participer à l’évènement.

Sur ce, rendez-vous samedi 19 et dimanche 20 mai à Villejuif pour du gros BTB ET du gros 2Vs2 !

L’ascension vers la LAN BTB 2012

par Stef | 0h17 | mercredi 11 avril 2012

Il était temps de communiquer, tout le monde en convient, stop le bribes d’info, place à la com officielle !

C’est bien les 19 & 20 Mai 2012 que se dérouleront les Finales BTB, la LAN T8 de l’année.

Quel en sera le format ?

8 équipes minimum, 10 ou enfin 12, no more !

Qui est convié ?

Tous ! Les clubs IloveBTB mais aussi les autres, seule condition : être 10 inscrits minimum.
Pour les visiteurs, 5€, tarif unique par jour.
Gratuit pour les étudiants de l’EFREI sur présentation de la carte d’étudiant.
A noter, l’accès aux stations clubs/team est strictement réservé aux licenciés seulement.

Ou ?

A l’EFREI bien sur, notre partenaire privilégié !

Quel équipement à ramener ?

– sa console,
– sa manette filaire
– son RJ45 de 5m
– un support pour son profil XBL (clé USB ou carte)
– son jeu et les DLC en cours
– son écran…
– sa licence à retirer sur place grace à votre pièce d’identité.

NB1: un système de location d’écran est en cours de mise en place, comptez 20€ pour le WE.
NB2: Le central est équipé de casques MAdCatz, pour le reste, c’est à vous de jouer et de ramener votre système d’écoute…

Que pour le hardcore gamer ?

Nan !
Les loisirs sont mis en avant à travers un Freeplay ou vous pourrez installer votre matériel et vous défier.
Nous invitons tous les étudiants de l’EFREI à venir relever le défi aussi !
Les discussions avec les représentants de la communauté Halo sont en cours et nous espérons vous proposer des activités supplémentaires !

Comment inscrire mon équipe ?

Sur le forum destiné à cet effet, chaque capitaine devra fournir la liste des participants (GT).

Par MP à un admin (clic sur liens), la liste des joueurs… nominative (nom prénom GT).

– pour les joueurs qui n’auraient pas été licenciés par leur clubs,
Merci de fournir les justificatifs suivant à IloveBTB, 29 rue du Bel Air, 78500 Sartrouville
– une photo d’identité simple (sans apparats)
– une copie de la carte d’identité
– un chèque de 30€ à l’ordre d’iloveBTB
– le formulaire d’inscription, pour majeur, pour mineur.
Un guide des pièces à fournir, des accès à la LANet des infos nécessaires est disponibles en suivant ce lien.
– Attention, pour les mineurs, une copie de la pièce d’identité du tuteur est requise !

Clôture des inscriptions le 24 Avril, cachet de la poste faisant foi !

Merci aux clubs de proposer des admins !

Merci à nos partenaires,

l’EFREI, Madcatz, ACTIT Solution & Gravissimo sans qui cette manifestation ne serait pas réalisable !

Annulation de la saison ONLINE 2011-2012

par Sly | 0h38 | mercredi 22 février 2012

Au 12 Février le constat est sans appel, il n’y a pas assez d’équipes aux standards Ilovebtb pour faire une saison.
Paradoxal quant on sait que par ailleurs, que le btb n’a jamais été aussi populaire.

Il y a donc un problème de fond, et nous comptons bien sur cette période sans compétition à gérer pour redéfinir un nouveau ilovebtb, plus adapté à la réalité e-sport console tel quelle est et non plus tel que nous aimerions la voir.

Sans rentrer dans le détail et pour éviter toutes spéculations non appropriées sur le sujet, les concepts qui font l’identité d’ilovebtb seront conservés, voir renforcés.

– Bien faire ou ne pas faire
– les licences et la déclaration des effectifs.
– l’aide au développement des clubs affiliés.

D’autres devront être repensés et en particulier le contrat liant le club affilié à Ilovebtb.
A propos de ce dernier, une idée simple, aider les clubs oui, prendre en otage les joueurs d’une équipe à cause d’un litige entre ilovebtb et un club, non.

En outre, nous ne pouvons pas garantir cette année une qualité de production au moins au niveau des années précédentes. Ainsi et fidèle à notre principe, « bien faire ou ne pas faire », nous préférons ne pas faire.

Entendons-nous par « ne pas faire » : nous parlons de la compétition, du championnat online.
Il n’est pas question d’arrêter le off et encore moins le développement de nos modes et cartes.

Quant à notre rendez-vous annuel à l’EFREI, il n’est pour l’instant pas remis en question.
L’envie de tenir une grande fête du btb en live est intacte.

le mot d’Expat:
Les modalités de participation à la LAN seront communiquées ultérieurement (communication spécifique) mais ça sent bon le tournoi qualificatif pour mettre en place les seeds !
Attention, les licences seront de mises pour la participation à la LAN, les possibilités d’accueillir des équipes externes, elles, existent belles et bien. A cette fin Ilovebtb proposera son aide pour les équipes qui ne seraient pas coutumières de nos process.

Championnat & Settings v2

par Harkness | 0h00 | lundi 30 janvier 2012

Le championnat est pour ainsi dire à nos portes, il est donc temps de prendre les armes et d’en apprendre plus sur l’essentiel des cartes et modes de jeu IloveBTB !

Playlist IloveBTB : Version 2.0

Dès la fin de la saison 2010-2011 en mai dernier, nos forgerons, appuyés par des équipes sérieuses et motivées, se sont attelés à la lourde tâche qui consistait à améliorer les modes de jeu et les cartes.
Outre l’amélioration en elle-même, de nouvelles cartes ont été publiées par les développeurs, de même qu’une mise à jour (ou moitié de mise à jour, mais là n’est pas le sujet) .

Modes de jeu V2 : plus nerveux, plus de skill, plus de teamwork

De grandes nouveautés arrivent avec les modes de jeu dans leur Version 2 :

  • le bloom (élargissement du réticule de visée pendant le tir) est enlevé*. Ce principe amené dans la saga Halo avec Reach, bien qu’intéressant, amenait une part d’aléatoire dans les combats plutôt défavorable à la compétitivité.
    * Certains modes sont encore en 85% de bloom, et ce à titre purement provisoire. En effet, dès que des modes Bombes et Territoires seront disponibles sans bloom, soyez certains qu’ils seront incorporées à la playlist IloveBTB.
  • Les dégâts sont moins importants : les nouveaux paramètres réduisent légèrement la puissance des dégâts infligés, que ce soit avec les armes comme les grenades. Cette solution permet de rendre les grenades moins prépondérantes dans les duels, et les véhicules un peu moins vulnérables (sans pour autant les rendre indestructibles).
  • Le Load-out (pack à l’apparition ou la réapparition du joueur) avec Fusil à Aiguilles est retiré : le retrait du bloom a rendu cette arme trop puissante à longue portée. Afin de ne pas nuire à la dynamique des parties, il a donc fallu retirer ce load-out, ainsi que diminuer le nombre de Fusils à Aiguilles sur les cartes.
  • Retrait du Magnum en tant qu’arme secondaire : pour les raisons évoquées juste au dessus, le nombre de magnum est également diminué sur les cartes.

Les cartes V2 : des nouveautés, de l’uniformité et toujours de la qualité.

Pour cette nouvelle version des cartes IloveBTB, il a fallu jouer sur plusieurs tableaux :

  • Ajout de nouvelles cartes des packs : avec les nouveaux packs de cartes (packs Bastion et Halo Anniversaire), le travail de nos forgerons ainsi que de nos équipes nous permet d’enrichir la playlist. Ainsi, la playlist compte dorénavant les cartes Highlands, Headlong et Timberland. 2 de ces cartes sont de remakes des précédents Opus. L’objectif de IloveBTB : non pas proposer le meilleur du BTB sur Reach, mais le meilleur du BTB tous Halo confondus.
  • Ajout de nouvelles cartes forgées : Toujours dans cet objectif de fournir le meilleur du BTB sur Halo, IloveBTB propose dans cette nouvelle version Vestige, une carte très fortement inspirée de Relic sur Halo 2, ainsi que Eden, une carte à surface réduite et aux combats nerveux, directement inspirée par Rats Nest sur Halo 3.
  • Retrait d’autres cartes : vous venez de dire bonjour aux petites nouvelles, dites au revoir aux anciennes ! En effet, Paradiso est retirée de la playlist. Vous l’aimiez ? Ça tombe bien, elle est toujours jouable en matchmaking.
  • Harmonisation des temps d’apparition des armes & équipements : les armes, véhicules et équipements diverses sont régis par les mêmes temps d’apparition (spawn) d’une carte à une autre. Gageons que cette solution assurera à toutes les équipes un timing sans hésitation !

Les combinaisons cartes – modes de jeu

Vous trouverez ci-dessous les combinaisons des cartes avec les modes de jeu de la playlist qui sera utilisée pour le championnat. Notez toutefois que la plupart des cartes sont jouables dans d’autres modes que ceux données dans cette liste. Vous aimiez le Multi Flag sur Coag ? Point d’inquiétude, vous pourrez toujours en faire.
Parmi les nouveautés : Breakpoint est désormais jouable en Neutral Assault, les nouvelles cartes sont là, et globalement, le retrait de certaines combinaison permet d’offrir une playlist riche mais pas chaotique, une playlist compétitive.

L’expérience apportée par la saison 2010-2011 a permis de peaufiner un certain nombre de règles. Parmi elles, on compte le choix des couleurs pour les rencontres, et les tirages des matchs pour le championnat.

Choix des couleurs

Souvenez-vous : jusqu’à aujourd’hui, une équipe qui « recevait » devait avoir un léger avantage en choisissant son camp (sa couleur, rouge ou bleu). Dès le début de ce championnat, l’équipe qui recevra devra choisir sa couleur sur les 2 manches de son choix. Cela signifie qu’elle peut choisir sa couleur pour les 1ère et 4ème manches, par exemple. L’équipe reçue choisit quant à elle sa couleur sur les 2 manches restantes.
Important ! Afin que le choix des couleurs selon les manches soient validés, les capitaines des équipes devront annoncer leur choix au moins 24h à l’avance dans le topic des rapports de matchs, dans le cas contraire, l’équipe jouant recevant aura le choix complet sur les 4 manches.

Tirages des matchs pendant le championnat

Pour les précédentes saisons, les combinaisons cartes-modes des matchs étaient tirés au sort. Cette solution, bien que simple et complètement impartiale (qui évitait en tout cas les débats) souffrait de quelques défauts : certaines combinaisons ne tombaient pas ou trop peu, tandis que d’autres se retrouvaient d’une partie à l’autre. Aussi, d’un match aller à son retour, on retrouvait parfois les mêmes combinaisons.
La solution que nous proposons cette année est différente : 1 jour de championnat propose 1 tirage commun à tous les matchs. Cela signifique que pour la première journée du championnat, toutes les équipes joueront les mêmes cartes et modes, puis sur la deuxième journée le tirage sera différent de la première, mais sera commun à tout le monde, etc.
Cette technique offre des intérêts pertinents :

  • Équité pour les équipes : toutes les équipes joueront le même nombre de fois les combinaisons cartes-modes.
  • Équité pour les combinaisons cartes-modes : grâce à cette technique, les combinaisons cartes-modes tomberont autant les unes que les autres, et à une fréquence calculée. Cela signifie que les équipes ne joueront pas 2 matchs d’affilé un Neutral Assault sur Tempest. Cela veut également dire que l’on peut maintenant éviter qu’une carte jouable en Slayer, en Territoires et en Neutral Assault ne tombe 3 fois dans un même match.
  • Rencontres aller-retour : 8 manches différentes. Chaque équipe rencontre 2 fois les autres, grâce au système de matchs aller et retour. Grâce à ce nouveau procédé, les équipes joueront sur un panel optimal de combinaisons : les 4 slayer seront sur différentes maps, les objectifs asymétriques ne seront pas les mêmes (ni sur les mêmes cartes), idem pour les objectifs symétriques. Pour faire simple, si l’équipe A n’aime pas la combinaison One Flag sur Headlong, elle n’aura à la jouer qu’une seule fois contre l’équipe B, et pourra se rattraper sur le Territoires Spire du match retour.

Pour consulter les tirages du championnat, rendez-vous dans la colonne de gauche sur la page d’accueil.

Notez que, dans les éléments à venir sur le site, nos forgerons KlassiK Fifty, DGA SpartanKill et KFR Dragunov vous concoctent des présentations détaillées de toutes les cartes, avec temps d’apparition des armes & équipements, etc.

À très bientôt, pour du gros BTB !

ILOVEM0NG00SE, le final…

par Stef | 14h26 | vendredi 20 janvier 2012

Mercredi soir se déroulait l’ultime journée de la session 2011-2012 d’Ilovemongoose.
Cette dernière journée s’est résumée par un match à 4 parmi lesquels Alcaline, All Star, LGR et DGA.
Saluons ces équipes qui ont réussis à maintenir un effectif stable et disponible tout au long de ce championnat.
Malheur aux vaincus, ou plutôt aux absents !

Sans plus attendre les résultats de cette journée,

– 1er: ALCALINE avec 162 pts, sans corrections
– 2ème: ALL STAR avec 144 pts, sans corrections
– 3ème: LGR avec 88 pts, score corrigé, pour sortie ratée ( -10 )
– 4ème: DGA avec 72 pts, score corrigé, pour sortie ratée ( -10 )
– 5ème: MDTF Gaming avec 0 pts, score corrigé, pour manque d’effectif ( 3 manche forfaits)
– 6ème: EKG avec 0 pts, score corrigé, pour manque d’effectif ( 3 manche forfaits)
– 7ème: ORIGINS avec 0 pts, score corrigé, pour manque d’effectif ( 3 manche forfaits)
– 8ème: EKG 2 avec 0 pts, score corrigé, pour manque d’effectif ( 3 manche forfaits)

Fort de leur avance, les All Star se maintiennent à la première place du classement général, devant les vainqueurs de cette semaine, les Alcalines.
Le troisième de ce quatuor de participant, les LGR, eux, ratent la sixième place au général de peu, DGA se maintenant à la quatrième place finale.

Le classement final:

– 1er: All Star avec 982 pts
– 2ème: ALCALINE avec 868 pts
– 3ème: MDTF avec 647 pts
– 4ème: DGA avec 458 pts
– 5ème: EKG avec 405 pts
– 6ème: ORIGINS avec 338 pts
– 7ème: LGR avec 330 pts
– 8ème: EKG 2 avec 63 pts

Pour finir, nous tenons à remercier les participants, clubs comme joueurs qui ont suivis ce championnat, les organisateurs qui ont bûché les maps, assuré la présence d’un arbitre et les contrôles vidéo.

Les prix seront remis sous peu à l’équipe All Star :
SGi FreeDoM
DGA Sp4rTaN
DGA JinTonik
KlassiK PuniShR

Quel palmarès pour ces joueurs, vivement la prochaine saison pour les voir se faire contester ce talent de conducteur !

2011, la Crunch Cup débarque !

par Harkness | 19h49 | mardi 15 novembre 2011

Certains trouvaient ilovebtb.com un peu silencieux … Eh bien sachez que c’est terminé !

Et quoi de mieux pour reprendre les choses avec vigueur et force que de vous parler de la Crunch Cup édition 2011 ?

La Crunch Cup, c’est quoi ?

La Crunch Cup, c’est la compétition amicale d’ilovebtb !
Dédiée à la mémoire de MDTF Crunch, la Crunch Cup est un tournoi online à 8 contre 8 ouvert à toute équipe, qu’elle soit affiliée à IloveBTB ou non. Cette compétition permet de rassembler les passionnés de Big Team Battle, leur offrant la possibilité de se rencontrer, d’échanger, et bien sûr de s’affronter !

Notez tout de même que, même si la Crunch Cup doit avant tout offrir la possibilité à tous ceux qui le souhaitent de goûter au Big Team Battle compétitif, certaines valeurs restent immuables : fair-play, ponctualité des équipes à leurs rencontres, rapport de matchs par les contacts et vidéos dans les partages de fichiers seront de rigueur, afin d’offrir à tout le monde la meilleure expérience possible !

Comment on fait ?

Les inscriptions démarrent dès aujourd’hui (Mardi 15 novembre), pour se terminer au 25 Novembre minuit. Pour s’inscrire, ça se passe par ici.
Nous acceptons les 12 premières équipes inscrites, qui seront composées de 10 à 16 joueurs.
Les équipes doivent comporter 1 capitaine et de 1 à 3 contacts ilovebtb.
Les effectifs ne peuvent pas être changés jusqu’à la fin du tournoi.

Règlement

Le règlement est celui en vigueur pour ilovehalo v8. Pour en savoir plus, rendez vous à la page Règlement, chapitre « Crunch Cup 2011 ».

Pour vous résumer la chose :

  • un match ilovebtb, c’est 4 manches : 2 Slayer et 2 Objectifs.
  • Le BTB compétitif, ça se passe sur les cartes et modes de jeu made in IloveBTB ; ainsi, vous retrouverez tout ce qu’il vous faut dans le partage de fichiers du compte XBox Live iloveBTB.
  • Une équipe « aux normes », c’est 10 à 16 joueurs déclarés lors de l’inscription de l’équipe.
  • Les matchs ont lieu chaque semaine, le Vendredi, à 21h.

Si vous avez des doutes, consultez le responsable de la coupe.

Chouette ! Et c’est quand ?

La compétition débutera le 2 décembre, et se terminera le 23 du même mois.

Halo Anniversary vient de sortir, je veux jouer sur Headlong parce qu’elle déchire !

Pour cette compétition, les équipes auront la possibilité de jouer sur Headlong et Timberland. Notez toutefois que celles-ci seront facultatives, et si une équipe ne dispose pas de ces cartes, une alternative sera proposée.
En revanche, les cartes Tempête, Breakpoint et Hautes Terres des packs de cartes Noble et Bastion sont requises.

Ça marche comment ?

Le tournoi ne laissera pas de place à l’erreur ; ainsi, c’est l’élimination simple qui a été retenue comme format de compétition !

Comme expliqué plus haut, les matchs se déroulent le vendredi, à 21h, et sont composés d’un premier Slayer, puis un objectif asymétrique, un second Slayer et enfin une manche d’objectif symétrique. Si un problème est rencontré, des arbitres seront là pour vous épauler.

Après un match, un des contacts de chaque équipe devra rédiger un rapport de match, tandis que ses camarades devront charger dans leurs partages de fichiers les vidéos des manches à objectif.

Et on gagne quoi ?

Vous gagnerez la reconnaissance de toute une communauté ! Ça, et un passage dans une Weekly Update.

A très bientôt pour du gros BTB sur ilovebtb.com !

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